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Willkommen im Germangameforum !








Leider war unsere Seite nun knapp 2 Monate inaktiv... doch das wird sich nun ändern denn : Unser neuer "Server" ist da !
Und das bedeutet für euch : Unsere Seite kann ab nun wesentlich effektiver editiert werden ! Demnächst fügen wir einen weiteren Bereich unserer Navi hinzu und dieser wird euch umhauen ... denn ca. 300 Bilder sowie eine ganze Menge privater Videos werden in diesem Bereich 100% kostenlos für euch zur verfügung stehen, sozusagen als kleine entschädigung dafür, dass wir so lange offline waren.
Wir hoffen euch reicht diese "kleine" Geste   - die Administration -



Das Germangameforum ist eine relativ neue Website, die ihre umfangreichen Dienste ständig erweitert bzw. ausbaut.
Wir (die Administratoren) sind jedoch auch "berufstätig" und können daher nicht den ganzen Tag an der Seite tüfteln.
Da unsere Admins jedoch schon mehrere Stunden (damit meine ich nicht gerade wenige) an dieser Seite gearbeitet haben, können wir ja wie ihr seht schon einiges vorzeigen.
Das neueste ist eine Shoutbox, die ihr, wenn ihr ein wenig runterscrollt, auf der rechten Seite in einer Sitebox findet.

Ansonsten bieten wir euch im germangameforum die neuesten Spielenews, ein je nach euren Wünschen ausbaufähiges Forum sowie einen Umfragenbereich, welcher sich auch nach euren Wünschen frei gestalten lässt.
Seit neuestem haben wir auch einen kostenlosen Newsletter , der seit kurzem auch für alle User der Website frei zur Verfügung steht (s. Siteboard links).

Falls ihr nicht mit dem Anmeldesystem für z.B. das Forum, oder unserem Download zurrecht kommt (mittlerweile wissen wir, dass sehr viele daran scheitern), schaut einfach in unserem "Hilfe" - Bereich nach. Dort ist alles ausführlich und mit Screenshots geschildert.

Die Website ist komplett kostenfrei ! Dafür garantieren die Administratoren!


(Es sei denn, ihr bestellt euch z.B. was im Menülink Konsolenzubehör, dann werdet ihr auf amazon.de weitergeleitet und wir können somit nicht mehr für die Kostenfreiheit garantieren. Weitere wichtige Hinweise findet ihr in unseren AGB).



(aus Dead or Alive 4)

Natürlich sind das noch lange nicht alle Features unserer Website. Um z.B. auf unsere umfangreiche Trailershow  zugreifen zu können, müsst ihr euch einen Benutzeraccount auf unserer Website erstellen.
Wie das funktioniert, erfahrt ihr unter dem Login - Bereich im Siteboard rechts.

Forum - Aktuell  

Falls ihr euch gerade die Frage stellt, wer zur Hölle der rechte "Altair" ist,... das ist Ezio. Ezio ist der Nachfahre von Altair und hat einen Nebenjob als Auftragskiller zur Zeit des 15Jh... Sein Auftraggeber ist kein Anderer als Leonardo Da´Vinci, der seine Angestellten auch gerne mal mit Fluggeräten ausstattet. Desweiteren hat er 2 Hidden-Blades, damit ihm seine Arbeit leichter fällt und er kann in seinem Waffenarsenal zwichen 9 verschiedenen Waffen wählen. Ein richtiger "Frauenversteher" scheint er auch zu sein!
Besser kennenlernen könnt ihr ihn dann im Winter, wenn er sich von seinen Nudelliebenden Freunden in Italien verabschiedet hat, um nach Deutschland zu schwimmen.
Doch für alle, für die dies nicht reicht, hier schonmal der Debüt - Trailer !





Premiere - "HALOID"




An dieser Stelle auf unserer Startseite präsentieren wir euch nun unser neuestes Projekt. 


Es handelt sich um einen Exklusivinhalt des Germangameforums - im Klartext :
Es wird nirgendswo anders im Netz zu finden sein, außer auf dieser Seite. Wir hoffen, es wird euch gefallen.


                                                       


Ebenso haben wir einen extra "Outtake"-Bereich eingefügt, in dem wir euch die ersten kläglichen Versuche, unser "Preview" Video zu erstellen zeigen. Natürlich wird dieser Inhalt nur für Premium Mitglieder des Germangameforums angezeigt.
Wir können nur im Vorfeld jetzt schon verraten - es wird sehr, sehr lustig...

Hier der Download-Button.
Es handelt sich um eine Word Datei, die die ersten 5 Kapitel sowie den Prolog und den Anfang des 6. Kapitels beinhaltet. Klickt ihr auf den Download-Button werdet ihr auf eine andere Seite weiterverlinkt, auf der ihr euch die Datei downloaden könnt.


Hilfe zum Download findet ihr hier




Wer gerne weiterlesen möchte, sollte uns einfach eine E-mail
mit dem Betreff : "HALOID" an ggf.webmaster@googlemail.com
schicken. Wir werden dann am gleichen Tag noch alle weiteren Kapitel senden (momentan die aktuellste Version zum Download).


Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen !
- Die Admins


E3 - Electronic Entertainment Expo
                             

Ja und es ist schon wieder vorbei ! Die E3 (Electronic Entertainment Expo) ist im wahrsten Sinne des Wortes gelaufen. Dieses Jahr vom 2. bis 4. Juni in Los Angeles.
Und wie immer ging es wieder heiß her...

Alles was jetzt, letztenendes, bekannt ist könnt in unseren News lesen.


Game of the Month


Hier stellen wir euch jeden Monat ein neues Top-Spiel vor.

Diesen Monat hat sich Prototype einen Platz auf dieser Website erkämpft, da es sehr aufwendig und genau im Detail ist und mit einer wirklich super gelungenen Grafik und Story alle überzeugen können wird.




Hier mal eine "kleine" Zusammenfassung über das, was man so mit übermenschlichen Kräften den ganzen Tag lang tut ... :

Du bist Alex Mercer. Was das aber genau bedeutet, ist anfangs erst einmal unklar, denn es handelt sich dabei um einen Mann, der sein Gedächtnis verloren hat und in einer Leichenhalle einer Welt erwacht ist, in der er ungeahnte Macht besitzt. Ein Virus wütet in Manhattan und hat die Insel zur militärischen Quarantänezone verdammt. Die angesteckten Einwohner durchleben radikale und monströse Verwandlungen – jedoch ist keine davon drastischer als die von Alex selbst... und das alles schaut dann in etwa so aus :



Der Antiheld entdeckt an sich die Fähigkeiten, seine Form zu verändern und andere Lebewesen zu absorbieren. Als das mächtigste Wesen auf dieser abgekapselten Insel, wird so die gesamte Stadt zu einem großen Spielplatz. Doch es ist eine Spielwelt, die sich unvollendet anfühlt.

Prototype ist ein Solo-Actionspiel in einer offenen Welt im Stil von Crackdown oder The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. Man spielt als Mann, dem übermenschliche Fähigkeiten und damit die Möglichkeit gegeben sind, nahezu überall hinzugehen und dort dann nahezu alles zu tun, was man will. Es ist wie Sandkastenspielen mit einem starken Fokus auf reiner Action.

Obwohl man jemanden spielt, dem Superheldenfähigkeiten gewährt wurden, ist Mercer alles andere als heldenhaft. Hier gibt es keine moralischen Entscheidungen. Mercer hat geschworen, diejenigen zu vernichten, die für seinen Zustand verantwortlich sind, und er hat definitiv die Mittel, das zu tun. Um neue Fähigkeiten zu erhalten oder Lebensenergie aufzufrischen, absorbiert man im wahrsten Sinne des Wortes andere Lebewesen. Schätzt man seine Lebenspunkte als ungesund niedrig ein, schnappt man sich einfach einen unschuldigen Passanten aus der Nähe, zertrümmert ihm den Schädel und verschlingt ihn dann für einen kleinen Gesundheitsboost. Wird es mal ein wenig gefährlicher, weil man von angreifenden Choppern durch die Straßen gejagt wird, kann man eine Person absorbieren und sich so morphen, dass man als diese Person in der Menschenmenge verschwinden kann.



Während man sich so durch das Spiel kämpft, schaltet man auch neue und weit exotischere Fähigkeiten frei. Darunter ein Luft-Sprint und eine Gleitbewegung, die dabei hilft, schnell von einer Seite Manhattans auf die andere zu kommen. Und dann der extrem heftige Angriff mit dem Ellbogen, mit dem man einen Panzer mit nur einem Treffer vernichten kann. Sogar einen Peitschen-Arm bekommt man später, mit dem man im sich im Just Cause-Stil an vorbei fliegenden Helikoptern einhaken kann, um sie dann gewaltsam zu übernehmen. Es sind diese Fähigkeiten und Bewegungen, die Prototype seine Persönlichkeit verleihen. Genau das ist es nämlich, was diesen von den meisten anderen Sandkästen absetzt und es wert macht, ihn sich einmal anzusehen. Sicher, es gibt ein paar Waffen, mit denen man um sich schießen, und ein paar Panzer, die man fahren kann, aber der echte Renner daran ist, dass man seinen Arm in eine Riesenklinge verwandeln und damit Monster zerstückeln kann. Oder – wenn man eher zur Perversion neigt – natürlich, dass man eine Person am Nacken packen und einfach durch die Stadt rennen kann mit dem wild umher dreschenden Körper am Abschleppseil.

Aber wie lange kann man Panzer mit Elbow Drops knacken und Menschen von Dächern schmeißen, bevor das langweilig wird? Die Welt selbst ist hier nämlich weit ab von höchst beschäftigend...

Die Antwort darauf wird natürlich von Spieler zu Spieler variieren, aber offensichtlich geht es bei Prototype nicht nur darum, mit den Fähigkeiten Chaos zu verursachen. Die Storyline beinhaltet 31 Missionen, in denen alles mal zu tun ist: Von einfachem Suchen und Zerstören über getarnte Infiltrationen zu Eskortierungsmissionen und heftigen Bosskämpfen. Die meisten davon sind aber eher Standard im Design. Um es genauer zu nehmen: Wenn man einige Open World-Spiele gespielt hat, hat man in der Vergangenheit vermutlich bereits identische Kopien dieser Missionen zu sehen bekommen. Und da Wiederholung an dieser Stelle oftmals der Name des Spiels ist, kann man sicher sein, dass man immer und immer wieder unkreative Aufgaben erfüllen wird.

Häufig arbeitet Protoptype nach der Design-Philosophie von „Allem und mehr“. Anstatt nur gegen ein paar wenige Gegner zu kämpfen, türmt das Spiel Dutzend über Dutzend. Dazu gibt es dann immer noch sowohl einige Panzer und Helikopter, als auch ein paar unschuldige Passanten, um das Ganze abzurunden. Das ist ein Design, das eine Menge Spannung produziert, aber bei Zeiten kann diese Action auch sehr chaotisch werden. Sogar das Überwachungssystem ist auf Maximum eingestellt und damit viel zu aggressiv. Man kann nicht mal etwas Einfaches tun, wie etwa durch die Stadt rennen und von Dächern springen, ohne das Wachteam zu alarmieren, was einen dazu zwingt, entweder die Form zu wechseln oder zu kämpfen. Das kann aus simplen Handlungen wie dem Erforschen der Spielwelt, weit mehr Arbeit machen, als es sein sollte. Es gibt also sehr wenig Zeit zum Runterkommen, um den hohen Stressfaktor der Missionen entgegen zu wirken.

Prototypes Aufbau beruht sehr stark auf dem Fakt, dass man jederzeit seine Gesundheit auffrischen kann, indem man Opfer verschlingt. So können manche Angriffe die Gesundheitsleiste zur Hälfte oder sogar weiter leeren. Andere katapultieren den Spieler in die Luft und machen ihn verwundbar für frustrierende Combos der Gegner. Und manchmal denkt man, man wäre einem Angriff erfolgreich ausgewichen, nur um dann ein paar Schritte weiter trotzdem getroffen zu werden. Aber das ist ja OK, denn man kann ja jederzeit mehr Gesundheit bekommen, nicht wahr? Nicht wirklich. Die stark actionlastigen Parts beinhalten häufig, dass man nur knapp bis zum nächsten Checkpunkt überlebt und stetiges Hit and Run verursacht Übelkeit bei dem Versuch, nicht zu sterben. Geübte Spieler sollten nicht allzu viele Probleme damit haben, aber andere könnte dieses Chaos schnell übermannen. Es gibt einige Punkte im Spiel, die so dermaßen überzogen waren, dass man das Spiel normalerweise ausgemacht hätte, wenn man nicht gerade ein Review darüber schreiben müsste.

Neben den großen Hauptquests gibt es eine Sammlung aus kleinen Nebenmissionen, die „Aktionen, die den Verstand angreifen“ genannt werden. Knackt man diese, gewinnt man EP, sogenannte Entwicklungspunkte, mit denen man Mercers Fähigkeiten weiter verbessern kann. Gerissenerweise werden diese EP wie Süßigkeiten verteilt. Schafft man nur eine oder zwei Missionen, ist man schnell dabei, dauernd neue Fähigkeiten zu sammeln. Es ist schwer mit dem Spielen aufzuhören, wenn man weiß, dass man nur noch eine Mission schaffen muss, um eine neue Kraft freizuschalten.

Unglücklicherweise variieren diese Events nicht wirklich stark und häufig wünscht man sich, die Programmierer hätten stärker auf Mercers weitreichendes Kräftearsenal zurückgegriffen. Was man hier tun muss, sind Dinge wie Checkpoint-Rennen und Amokläufe – Dinge, die schon dermaßen oft als Nebenmissionen vorhanden waren, dass sie kaum mehr erwähnenswert sind. An dieser Stelle ist das Spiel einfach unkreativ. Mit nur einer Ausnahme: Eine Mission, die vom Spieler verlangt, weite Strecken in Richtung eines Bulls-Eye zu gleiten. Warum gibt es nicht mehr kreative Missionen wie diese? Man hat die Fähigkeit, Menschen mehrere hundert Meter weit zu werfen. Warum wird das nicht in ein Event eingearbeitet? Hier gab es echte Möglichkeiten, kreativ zu werden, aber stattdessen spiegeln viel zu viele Nebenmissionen einfach das sinnlose Töten oder das beschränkte Schleichen des Hauptspiels.


Viel Spielfun wünschen wir euch jetzt schonmal vorab,... denn eines ist sicher : Ihr werdet ihn haben !


Beeindruckende Uservids aus Youtube

Wenn ihr euch jetzt fragt : "Was machen die vom Germangameforum denn jetzt schon wieder neues ?", dann gibt es darauf genau 2 Antworten :
Zum einen Arbeiten sie ständig an dieser Seite und zum anderen zocken sie genausogern wie ihr auch.

Und da wir uns mal wieder an unserem kreativen Überfluss nicht genug ersättigen konnten, mussten wir mal wieder einen neuen Bereich auf unserer Startseite hinzufügen. Also fangen wir mal an...
Ihr kennt doch bestimmt den Film "Transformers" - oder ?
Und wenn ihr den kennt, dann sollte euch ab jetzt auch Final Fantasy 7 was sagen, denn darum dreht es sich in der unten aufgeführten Komposition.
Wir fanden diese so beeindruckend und überwältigend gemacht, dass wir sie einfach hier auf unserer Startseite aufführen mussten.
Viel Spaß beim schauen dieses epischen Meisterwerkes !


Natürlich sind die verschiedenen Sites noch nicht alle, die zurzeit verfügbar sind.
Um so z.B. an Umfragen teil zu nehmen, müsst ihr euch im Login - Bereich der Website anmelden.


Wir wünschen allen viel Spaß im Germangameforum!

Euer Germangameforum - Team 




 
 
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